Rotate Rings
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Rotate Rings

Rotate Rings 第 40 關攻略

盤面示意圖

遊戲有不同的關卡排期,同一關號的盤面可能不同。請依縮略圖選擇與遊戲相符的盤面。

圓環編號

12 個圓環、12 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、13 根滑軌、11 個卡扣、0 個炸彈。

123456789101112

預設 A · 編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

選擇相符的盤面

篩選涵蓋所有盤面;點選縮略圖即可比對相符盤面。

盤面 · A

第 40 · 排期 A · 盤面示意圖
盤面示意圖

12 個圓環、12 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、13 根滑軌、11 個卡扣、0 個炸彈。

圓環編號

123456789101112

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 12 · 阻擋銷釘: 12 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 13 · 卡扣: 11 · 炸彈: 0

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將1 號環逆時針轉約 17°。缺口目標方向約 107°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:11 個環、13 根滑軌。

  2. 將11 號環順時針轉約 17°。缺口目標方向約 73°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:11 號環。預計剩餘:10 個環、13 根滑軌。

  3. 將4 號環順時針轉約 60°。缺口目標方向約 345°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:4 號環。預計剩餘:9 個環、13 根滑軌。

  4. 將9 號環逆時針轉約 60°。缺口目標方向約 195°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:9 號環。預計剩餘:8 個環、13 根滑軌。

  5. 將8 號環逆時針轉約 60°。缺口目標方向約 105°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:8 號環。預計剩餘:7 個環、13 根滑軌。

  6. 將3 號環順時針轉約 60°。缺口目標方向約 75°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:3 號環。預計剩餘:6 個環、13 根滑軌。

  7. 沿軌道將S1向左移動,約 6.29 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S1。預計剩餘:6 個環、12 根滑軌。

  8. 沿軌道將S10向右移動,約 3.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S10。預計剩餘:6 個環、11 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左上開口環
2中央開口環
3下方中央開口環
4中央開口環
5上方中央開口環
6中央閉合環
7上方中央開口環
8下方中央開口環
9中央開口環
10中央開口環
11右上開口環
12中央開口環
  • 圓環 6 與圓環 2 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 10 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 7 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · B / C / F

第 40 · 排期 B, C, F · 盤面示意圖
盤面示意圖

6 個圓環、6 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、4 根滑軌、4 個卡扣、0 個炸彈。

圓環編號

123456

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 6 · 阻擋銷釘: 6 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 4 · 卡扣: 4 · 炸彈: 0

操作步驟

攻略候選,尚待遊戲驗證。每步松手後等待預計物件離場;遇到首個分歧,請停止並回報。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 沿軌道將S4向上移動,約 7.57 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S4。預計剩餘:6 個環、3 根滑軌。

  2. 將6 號環順時針轉約 150°。缺口目標方向約 225°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:6 號環。預計剩餘:5 個環、3 根滑軌。

  3. 將4 號環順時針轉約 65°。缺口目標方向約 25°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:5 個環、3 根滑軌。

  4. 將5 號環逆時針轉約 150°。缺口目標方向約 60°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:5 個環、3 根滑軌。

  5. 將4 號環順時針轉約 90°。缺口目標方向約 295°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:5 個環、3 根滑軌。

  6. 沿軌道將S3向右移動,約 0.86 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:5 個環、3 根滑軌。

  7. 將3 號環順時針轉約 65°。缺口目標方向約 205°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:5 個環、3 根滑軌。

  8. 將1 號環順時針轉約 6°。缺口目標方向約 158°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:3 號環、1 號環。預計剩餘:3 個環、3 根滑軌。

  9. 將4 號環順時針轉約 90°。缺口目標方向約 205°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:4 號環。預計剩餘:2 個環、3 根滑軌。

  10. 沿軌道將S1向左移動,約 5.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S1。預計剩餘:2 個環、2 根滑軌。

  11. 將5 號環順時針轉約 180°。缺口目標方向約 240°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:2 個環、2 根滑軌。

  12. 將2 號環順時針轉約 18°。缺口目標方向約 72°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:2 號環、5 號環。預計剩餘:0 個環、2 根滑軌。

  13. 沿軌道將S2向右移動,約 12.14 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S2。預計剩餘:0 個環、1 根滑軌。

  14. 沿軌道將S3向左移動,約 12.14 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S3。預計剩餘:0 個環、0 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左側中央開口環
2上方中央開口環
3下方中央開口環
4上方中央開口環
5上方中央開口環
6中央開口環
  • 圓環 2 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 3 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 3 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 1 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · D

第 40 · 排期 D · 盤面示意圖
盤面示意圖

12 個圓環、7 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、23 根滑軌、21 個卡扣、0 個炸彈。

圓環編號

123456789101112

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 12 · 阻擋銷釘: 7 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 23 · 卡扣: 21 · 炸彈: 0

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將11 號環順時針轉約 165°。缺口目標方向約 285°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:11 號環、12 號環。預計剩餘:10 個環、23 根滑軌。

  2. 將1 號環順時針轉約 31°。缺口目標方向約 119°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:2 號環、1 號環。預計剩餘:8 個環、23 根滑軌。

  3. 將6 號環順時針轉約 126°。缺口目標方向約 95°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:6 號環、10 號環。預計剩餘:6 個環、23 根滑軌。

  4. 將3 號環順時針轉約 122°。缺口目標方向約 118°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:5 號環、3 號環。預計剩餘:4 個環、23 根滑軌。

  5. 沿軌道將S1向上移動,約 4.43 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:4 號環。預計剩餘:3 個環、23 根滑軌。

  6. 沿軌道將S4向左移動,約 1.43 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:9 號環。預計剩餘:2 個環、23 根滑軌。

  7. 沿軌道將S1向上移動,約 11.00 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S1。預計剩餘:2 個環、22 根滑軌。

  8. 將8 號環逆時針轉約 29°。缺口目標方向約 234°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:7 號環、8 號環。預計剩餘:0 個環、22 根滑軌。

  9. 沿軌道將S16向左移動,約 11.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S16。預計剩餘:0 個環、21 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左側中央開口環
2左側中央開口環
3中央開口環
4中央開口環
5中央開口環
6上方中央開口環
7中央開口環
8中央開口環
9中央開口環
10上方中央開口環
11右上開口環
12右上閉合環
  • 圓環 2 與圓環 1 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 7 與圓環 8 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 12 與圓環 11 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · E

第 40 · 排期 E · 盤面示意圖
盤面示意圖

6 個圓環、4 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、14 根滑軌、14 個卡扣、0 個炸彈。

圓環編號

123456

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 6 · 阻擋銷釘: 4 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 14 · 卡扣: 14 · 炸彈: 0

操作步驟

攻略候選,尚待遊戲驗證。每步松手後等待預計物件離場;遇到首個分歧,請停止並回報。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將6 號環順時針轉約 150°。缺口目標方向約 120°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:6 號環。預計剩餘:5 個環、14 根滑軌。

  2. 將2 號環逆時針轉約 15°。缺口目標方向約 323°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環、2 號環。預計剩餘:3 個環、14 根滑軌。

  3. 將3 號環順時針轉約 150°。缺口目標方向約 120°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:3 號環。預計剩餘:2 個環、14 根滑軌。

  4. 將4 號環順時針轉約 40°。缺口目標方向約 165°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:5 號環、4 號環。預計剩餘:0 個環、14 根滑軌。

  5. 沿軌道將S10向右移動,約 10.43 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S10。預計剩餘:0 個環、13 根滑軌。

  6. 沿軌道將S11向右移動,約 9.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S11。預計剩餘:0 個環、12 根滑軌。

  7. 沿軌道將S12向上移動,約 4.14 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S12。預計剩餘:0 個環、11 根滑軌。

  8. 沿軌道將S14向右移動,約 2.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S14。預計剩餘:0 個環、10 根滑軌。

  9. 沿軌道將S13向右移動,約 5.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S13。預計剩餘:0 個環、9 根滑軌。

  10. 沿軌道將S2向左移動,約 3.57 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S2。預計剩餘:0 個環、8 根滑軌。

  11. 沿軌道將S1向左移動,約 10.14 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S1。預計剩餘:0 個環、7 根滑軌。

  12. 沿軌道將S3向右移動,約 4.57 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S3。預計剩餘:0 個環、6 根滑軌。

  13. 沿軌道將S4向左移動,約 6.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S4。預計剩餘:0 個環、5 根滑軌。

  14. 沿軌道將S5向左移動,約 11.43 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S5。預計剩餘:0 個環、4 根滑軌。

  15. 沿軌道將S6向上移動,約 4.43 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S6。預計剩餘:0 個環、3 根滑軌。

  16. 沿軌道將S7向左移動,約 12.57 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S7。預計剩餘:0 個環、2 根滑軌。

  17. 沿軌道將S8向左移動,約 15.14 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S8。預計剩餘:0 個環、1 根滑軌。

  18. 沿軌道將S9向右移動,約 11.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S9。預計剩餘:0 個環、0 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1中央閉合環
2中央開口環
3中央開口環
4右側中央開口環
5中央閉合環
6中央開口環
  • 圓環 1 與圓環 6 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 1 與圓環 2 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · G

第 40 · 排期 G · 盤面示意圖
盤面示意圖

10 個圓環、10 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、16 根滑軌、13 個卡扣、1 個炸彈。

圓環編號

12345678910

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 10 · 阻擋銷釘: 10 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 16 · 卡扣: 13 · 炸彈: 1

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 炸彈按原包保存位置繪製;此候選尚未納入炸彈效果與倒數。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將2 號環逆時針轉約 21°。閉合環與所屬銷釘一起轉動。松手並等待動畫。預計離場:2 號環。預計剩餘:9 個環、16 根滑軌。

  2. 將9 號環順時針轉約 20°。閉合環與所屬銷釘一起轉動。松手並等待動畫。預計離場:9 號環。預計剩餘:8 個環、16 根滑軌。

  3. 將7 號環逆時針轉約 116°。缺口目標方向約 26°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:8 號環。預計剩餘:7 個環、16 根滑軌。

  4. 將7 號環順時針轉約 176°。缺口目標方向約 210°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:7 號環。預計剩餘:6 個環、16 根滑軌。

  5. 沿軌道將S10向下移動,約 1.57 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:5 個環、16 根滑軌。

  6. 沿軌道將S11向下移動,約 1.57 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:10 號環。預計剩餘:4 個環、16 根滑軌。

  7. 沿軌道將S16向右移動,約 1.29 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:4 號環。預計剩餘:3 個環、16 根滑軌。

  8. 沿軌道將S10向下移動,約 5.00 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S10。預計剩餘:3 個環、15 根滑軌。

  9. 沿軌道將S11向下移動,約 5.00 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S11。預計剩餘:3 個環、14 根滑軌。

  10. 沿軌道將S6向左移動,約 7.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S6。預計剩餘:3 個環、13 根滑軌。

  11. 沿軌道將S7向右移動,約 7.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S7。預計剩餘:3 個環、12 根滑軌。

  12. 沿軌道將S3向上移動,約 1.29 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:3 個環、12 根滑軌。

  13. 沿軌道將S5向右移動,約 9.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S5。預計剩餘:3 個環、11 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
炸彈環
帶有計時炸彈、能清除其他圓環的圓環。需要在倒數結束前處理。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左下開口環
2左上閉合環
3中央閉合環
4下方中央閉合環
5中央閉合環
6中央閉合環
7下方中央開口環
8下方中央閉合環
9右上閉合環
10右下開口環
  • 圓環 4 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · H

第 40 · 排期 H · 盤面示意圖
盤面示意圖

10 個圓環、10 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、16 根滑軌、13 個卡扣、1 個炸彈。

圓環編號

12345678910

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 10 · 阻擋銷釘: 10 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 16 · 卡扣: 13 · 炸彈: 1

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 炸彈按原包保存位置繪製;此候選尚未納入炸彈效果與倒數。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將2 號環逆時針轉約 21°。閉合環與所屬銷釘一起轉動。松手並等待動畫。預計離場:2 號環。預計剩餘:9 個環、16 根滑軌。

  2. 將9 號環順時針轉約 20°。閉合環與所屬銷釘一起轉動。松手並等待動畫。預計離場:9 號環。預計剩餘:8 個環、16 根滑軌。

  3. 將7 號環逆時針轉約 131°。缺口目標方向約 41°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:8 號環。預計剩餘:7 個環、16 根滑軌。

  4. 將7 號環逆時針轉約 124°。缺口目標方向約 165°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:7 號環。預計剩餘:6 個環、16 根滑軌。

  5. 沿軌道將S10向下移動,約 1.57 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:5 個環、16 根滑軌。

  6. 沿軌道將S11向下移動,約 1.57 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:10 號環。預計剩餘:4 個環、16 根滑軌。

  7. 沿軌道將S16向右移動,約 1.29 個圓環半徑。松手並等待動畫。預計離場:4 號環。預計剩餘:3 個環、16 根滑軌。

  8. 沿軌道將S10向下移動,約 5.00 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S10。預計剩餘:3 個環、15 根滑軌。

  9. 沿軌道將S11向下移動,約 5.00 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S11。預計剩餘:3 個環、14 根滑軌。

  10. 沿軌道將S6向左移動,約 7.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S6。預計剩餘:3 個環、13 根滑軌。

  11. 沿軌道將S7向右移動,約 7.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S7。預計剩餘:3 個環、12 根滑軌。

  12. 沿軌道將S3向上移動,約 1.29 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:3 個環、12 根滑軌。

  13. 沿軌道將S5向右移動,約 10.14 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S5。預計剩餘:3 個環、11 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
炸彈環
帶有計時炸彈、能清除其他圓環的圓環。需要在倒數結束前處理。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左下開口環
2左上閉合環
3中央閉合環
4下方中央閉合環
5中央閉合環
6中央閉合環
7下方中央開口環
8下方中央閉合環
9右上閉合環
10右下開口環
  • 圓環 4 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · I

第 40 · 排期 I · 盤面示意圖
盤面示意圖

12 個圓環、14 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、8 根滑軌、5 個卡扣、0 個炸彈。

圓環編號

123456789101112

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 12 · 阻擋銷釘: 14 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 8 · 卡扣: 5 · 炸彈: 0

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將1 號環順時針轉約 180°。缺口目標方向約 0°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:11 個環、8 根滑軌。

  2. 將12 號環順時針轉約 150°。缺口目標方向約 210°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:12 號環。預計剩餘:10 個環、8 根滑軌。

  3. 沿軌道將S3向左移動,約 4.43 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S3。預計剩餘:10 個環、7 根滑軌。

  4. 沿軌道將S6向右移動,約 3.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S6。預計剩餘:10 個環、6 根滑軌。

  5. 沿軌道將S8向下移動,約 5.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S8。預計剩餘:10 個環、5 根滑軌。

  6. 沿軌道將S2向右移動,約 0.86 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:10 個環、5 根滑軌。

  7. 沿軌道將S2向右移動,約 3.57 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S2。預計剩餘:10 個環、4 根滑軌。

  8. 將9 號環順時針轉約 90°。缺口目標方向約 270°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:9 號環。預計剩餘:9 個環、4 根滑軌。

  9. 沿軌道將S7向下移動,約 1.00 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:9 個環、4 根滑軌。

  10. 將4 號環逆時針轉約 38°。缺口目標方向約 248°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:9 個環、4 根滑軌。

  11. 將8 號環逆時針轉約 14°。缺口目標方向約 224°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:8 號環。預計剩餘:8 個環、4 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左側中央開口環
2中央閉合環
3上方中央開口環
4下方中央開口環
5中央開口環
6上方中央開口環
7中央開口環
8下方中央開口環
9上方中央開口環
10中央閉合環
11上方中央開口環
12右下開口環
  • 圓環 5 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 1 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 11 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

盤面 · J

第 40 · 排期 J · 盤面示意圖
盤面示意圖

12 個圓環、14 個阻擋銷釘、0 個止擋柱、8 根滑軌、5 個卡扣、0 個炸彈。

圓環編號

123456789101112

編號用於辨認盤面上的圓環,並非操作順序。

盤面圖例

數字用於辨認圓環;S 代表滑軌、C 代表卡扣、B 代表炸彈。請比對自己盤面中的彩色圓環、銷釘、滑軌和卡扣。

圓環: 12 · 阻擋銷釘: 14 · 止擋柱: 0 · 滑軌: 8 · 卡扣: 5 · 炸彈: 0

操作步驟

完整路徑尚待補齊。下方僅列出通過目前檢查的開局動作,不代表已能通關。 此候選假設卡扣在相連滑軌離場後打開;請在遊戲中核對。

  1. 將1 號環逆時針轉約 130°。缺口目標方向約 310°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:1 號環。預計剩餘:11 個環、8 根滑軌。

  2. 將12 號環順時針轉約 165°。缺口目標方向約 195°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:12 號環。預計剩餘:10 個環、8 根滑軌。

  3. 沿軌道將S3向左移動,約 4.43 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S3。預計剩餘:10 個環、7 根滑軌。

  4. 沿軌道將S6向右移動,約 3.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S6。預計剩餘:10 個環、6 根滑軌。

  5. 沿軌道將S8向下移動,約 5.86 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S8。預計剩餘:10 個環、5 根滑軌。

  6. 沿軌道將S2向右移動,約 0.86 個圓環半徑。松手並等待動畫。此步暫不預計物件離場。預計剩餘:10 個環、5 根滑軌。

  7. 沿軌道將S2向右移動,約 3.71 個圓環半徑。以滑軌實際離場為停止條件。松手並等待動畫。預計離場:S2。預計剩餘:10 個環、4 根滑軌。

  8. 將9 號環順時針轉約 105°。缺口目標方向約 255°(右 0°、上 90°)。松手並等待動畫。預計離場:9 號環。預計剩餘:9 個環、4 根滑軌。

回報步驟問題

操作前先讀懂這個盤面

開口環
開口環可以旋轉,缺口可讓連接銷釘通過以解除連接。圓環解除連接與限制後會自動飛出。
阻擋銷釘
位於圓環邊緣的固定銷釘,會阻擋其他圓環。被阻擋圓環的缺口需要朝向銷釘。閱讀機制指南 →
卡扣
固定圓環的物件。若被滑軌鎖住,先移動相連滑軌,再轉動對應圓環。閱讀機制指南 →
滑軌
可滑動的棒狀物件,移動後會解除相連卡扣的限制。請依自己盤面中的滑動方向操作。閱讀機制指南 →
閉合環
閉合環完全沒有缺口。先移除阻擋物的限制、解除相連物件,圓環自由後會自動飛出。閱讀機制指南 →
圓環位置與連接關係

位置以盤面圖為準。連接關係用於辨認阻擋物,不代表另一套拆環順序。

圓環位置類型
1左側中央開口環
2中央閉合環
3上方中央開口環
4下方中央開口環
5中央開口環
6上方中央開口環
7中央開口環
8下方中央開口環
9上方中央開口環
10中央閉合環
11上方中央開口環
12右下開口環
  • 圓環 5 與圓環 9 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 5 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 2 與圓環 1 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 12 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 8 與圓環 4 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 3 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 6 與圓環 11 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 5 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。
  • 圓環 10 與圓環 7 有阻擋關係,請在盤面圖中確認這組圓環。

常見問題

第 40 關應該選哪個盤面?

此頁提供 8 個不同盤面。預設 A 盤面有 12 個圓環、12 個阻擋銷釘。請先比對這些特徵與縮略圖,再查看步驟。

盤面圖上的編號代表什麼?

圖中編號用於辨認圓環,並非操作順序。文字步驟也包含滑軌或卡扣操作,因此步驟編號不一定等於圓環編號;請依說明中的圓環編號比對盤面圖。

第 40 關卡住時該檢查什麼?

先確認圓環是否有缺口、是否有止擋柱限制旋轉,以及卡扣是否仍被滑軌鎖住。反覆旋轉不會移除固定阻擋物。比對相鄰連接,再回到對應圓環編號的步驟。

相關關卡